专业细分方向

从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。

现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要是技术上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽。然而,随着时间的推移,处理器、图象和数据通讯技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服。

1/代码编程
2/交互设计
3/体验设计
4/多媒体交互
5/平面设计
6/游戏设计
7/娱乐产业

就业方向

虚拟现实提供了设计和塑造虚拟现实领域未来的机会,让学生有机会测试新的沉浸交互式工具的电影,游戏,设计和远程协作。作为一种模拟体验,可以类似于现实世界,也可以完全不同于现实世界。虚拟现实的应用包括娱乐(即电子游戏)和教育目的(即医疗或军事训练)。其他不同类型的VR风格技术包括增强现实和混合现实,是一个新兴产业。

1多媒体艺术家
2游戏设计师
3游戏策划
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